兄台受到的属性攻击伤害,不像PVP对手表面看到的那么强大,它受抗和减抗两个数值直接影响。属性攻伤害的计算公式是:属性攻伤害 = 属性攻击数值 - 属性攻击数值×(抗性点数 - 减抗点数)%。不管是哪种职业,都按这个办法计算,但得有对手属性攻击对应的抗性值,才能用这个公式。只有把抗性点数和减抗点数的数值差拉大,才能把属性攻击的伤害效果降到最低,甚至能出现属性攻击免疫能力,由此可见抗性与减抗很重要。
在实战里,抗性与减抗带来的实际攻击效果差距挺大。下面以实际数据剖析,在属性中,每个抗点能抵消敌方1%该属性攻击的实际攻击效果。比如兄台冰抗值为20,就能抵消敌人20%的冰属性攻击伤害。注意,要是火属性攻击,冰抗就没用了。如果对方减抗值为0点,冰属性攻击为3000点,那你受到的实际冰属性攻击值就是3000 - 3000*20% = 2400点。这是最理想的计算状态,对应抗性值越高,敌方带来的实际伤害就越低。
不过理想很美好,现实很骨感,敌人也会提升减抗来增强属性输出实力。在PVP或PK时,兄台计算受到的属性攻击,要先把自己的抗性值和对手减抗值相互抵消,抵消后的剩余抗性值才是最终实际抗性值。比如兄台冰抗值为20,对手冰属性攻击为3000点,冰属性减抗值为10,那受到的实际冰属性攻击伤害就是3000 - 3000*10% = 2700点。要注意,抗性的最终最低值是零,不是相抵消后的负数值。一旦最终抗性值为零,对手的属性攻击就会100%发挥实力。同样,抵消后剩余的抗性值大于或等于100时,兄台就取得了免疫属性伤害的能力,能完全无视对手的对应属性攻击。
抗性和减抗的对冲,让属性攻击有了免疫属性伤害或者全属性伤害的特点。所以这两种属性值的对冲抵消,在PVP或PK时对各位兄台影响很大,掌握具体计算方法,才能在PVP实战中打出最大属性攻击,受到最小属性攻击。
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