本游戏现有三把武器,分别是醒世、梓落、无锋。它们的属性分别是中庸(速度伤害中等)、轻盈(速度快,伤害低)、笨重(速度极慢,伤害高)。
个人对当前三把武器的排序为无锋>醒世>梓落。这个游戏面板计算方式比较独特,不是单纯按照武器攻击力来计算输出,而是基础伤害*攻速值。
在不计算武力等其他属性加成的情况下,面板大致为:武器基础攻击100*1(每一秒攻击一次)=100攻;武器基础攻击100*0.5(每半秒攻击一次)=50攻;武器基础攻击100*2(每两秒攻击一次)=200攻。以上三种情况,最后的秒伤一致。不过这只是普通攻击的输出比,而这个游戏还有技能。
举个例子,剑吞山河10级,伤害为60%内攻 + 115内功伤害 + 60%外攻 + 115外攻伤害。这个公式计算出来的伤害量在不同攻速,但同DPS(秒伤)的武器上的体现完全不同。
以基础攻击100为例:无锋为1.6S攻击一次,面板为160,造成的伤害为(96 + 115)*2 = 422最终伤害;醒世为1.2(大约),面板为120,造成的伤害为(*115)*22 = 374;梓落为0.7(大约),面板为70,造成的伤害为(42 + 115)*2 = 334最终伤害。这三者在基础伤害为100时,伤害差别已经十分明显。在DPS相同的情况下,攻速慢的武器技能输出将完爆攻速快的武器。
这个游戏战斗系统的内力是每一秒恢复4格,技能消耗一般为3 - 4格,也就是大多数情况为一秒释放一个技能,如果使用消耗为3的技能,在几回合之后能够连发两个消耗3的技能。而且技能都是瞬发,与本体攻速毫无关系。
游戏越到后期,普通攻击的比重就会越低(无法升级)。攻速快的武器将毫无优势(本来就没什么优势,DPS几乎一样,似乎可以多打点定力),所以不太理解为什么要设计这个攻速面板机制,挺不合理的。
在面板上,无锋在当前主流最高等级(12左右的某群里大佬)淬炼满基础攻击,能堆到将近1000的面板攻击。而梓落哪怕淬炼全部点基础攻击,也只能到600左右的面板(自己只有500多,淬炼差一点,不过差不多了,抽奖抽到招式的会更高一点)。这其中技能伤害差距极大。
个人觉得,回复内力的速度应该跟攻速挂钩,不然快速武器就没啥意义了。这是个人进行短暂测试得出的结论,如有问题,欢迎指正,毕竟一个人的力量有限。
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