传奇的老玩家来说过,并且给出了不同版本升级的经验表的一些实际用处
当年在玩《官服传奇世界》的时候,曾经把一本皱巴巴的小册子塞进怀里,在里面记满了从一级到四十六级的所有经验值,并且当时想要达到四级六的目标需要积累的经验可以让人感到肝脏被割掉三周的样子。之后接触到各种各样的科幻作品后才明白,在经验表中对各个版本小气的地方进行调节。
《复古传奇》经验表最为接近官方服装原型,在一级到二级之间需要积累一百点经验值才能晋升至下一等级;而每一级别的提升幅度都是固定的,在达到一定数量后就会出现跳跃式的增长趋势;例如在三级五十五级的时候就需要积攒三百二十五万的经验值才能够继续往上升级了。在这样的表述中,“经验表”就是资深玩家之间的约定俗成,在组队打副本的时候就会考虑到对方的经验差距而留下怪物或者提前结束战斗以弥补损失。
合击传奇的经验表倾向于快速的游戏进程,在最初的三十级中经验值被削减到了官方的一半左右,并且在升级四十级的时候只需要八百万点经验值就可以完成任务了,并且还会增加一些可以提升角色等级节点的经验值。例如在43级的时候需要积累到1200万的经验才能够学习合击技能。曾经用过的合击SF,在把46级的经验提高到了两千万的时候,并没有因此而让官方服装少了大半个。这就是为了使玩家们能够迅速地攒够了合击组合来攻打沙城。
单职业传奇的经验表是最为灵活的一个,在许多版本中都会根据每个职业特有的技能来调整经验值的要求,例如战士职业从30级到满级需要的经验值要比法师职业少百分之十的原因是由于战士职业在初期的时候刷怪比较缓慢。去年我在玩的一款单职业SF游戏里,在经验和表格中增加了专属于自己的暴击率挂钩的经验加分项,当刷到了自己心仪的武器之后就可以享受到升级经验减少百分之二十的效果而不需要一直被固定的经验值所束缚。
现在的玩家很少再去复制经验表了,但是熟悉到某个版本的经验表,并且可以避免很多不必要的麻烦。例如知道了某个版本提升到35级需要多少经验差距的话,在刷猪洞的时候就不必去刷过多的怪物了,可以节省出来的时间来抢BOSS。
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