经过了一个多星期左右的时间,在这个时间段内新的门派技能应该已经全部开放给所有玩家使用了所以我就给大家做了一些准备工作~今天我们主要讲一下人族的一些门派
大唐官府
单刀直入
对某处进行一次攻击,在三轮中会造成严重的伤害(严重伤痕指每次都会产生连续性的伤害并且不能得到治愈)。该技能要在杀死对方之后五秒之内用上。
我们在PVE里可以利用该技能使敌人一直被攻击,在一些困难度较高的PVE任务里会遇到我方输出不足的问题时就可以用上它了,这样至少可以让敌人的三格之内都挨到伤害。
在PVP里我们可以用到一直对敌人进行攻击的特点,并且命中重伤的效果之后会被减掉一部分治疗值的话,那对方就很难再回复生命值了,在这种情况下就是击杀的机会。
方寸山
虚幻咒
使自己处于五次虚拟的状态中去避开每一次被第一下物理或者魔法伤害的时候所遭受的第一击。
在PVE里这个技能很厉害,在方寸山上就是救命稻草一样的存在了。因为PVE里的敌人都是被系统的控制着去行动,并没有人的思维那样灵活多变、不能随意破坏你所施加出来的虚幻法术。所以在高难度的任务当中能够避开敌人的攻击的话自己的存活率就会得到保障。
虚幻咒尽管有办法在PVP中破除它,但是也会耗费对方一千秒一次的机会,并且要打破方寸的虚幻咒需要很高的效率,在高效率的情况下自身存活的能力就弱了,很容易被直接杀死。
化生寺
当头棒喝
使一方单位恢复正常并且对对方造成一定的损害。(此技能不致使队友阵亡)
该技能无论是用于PVE还是PVP都十分实用,并且不会减少自身怒气值,在使用方面也优于单独解除封锁状态的“水清诀”、“冰清诀”。
其次就是去化生寺的时候要选择高速公路线路,并且不需要考虑行驶的速度快慢的问题,在这个时候可以提前结束自己一方的状态异变的情况。
关于该技能带来的负面影响,在灵儿看来主要是为了让它和龙宫里的清净区有所区别,并且也许会因此产生一些新策略。如果此技能不致使队员丧命的话,那队员们受伤害又有什么意义呢?与平时尽量少伤人相比,是否可以有意识地让自己受到一点损伤以达成某个战略目标呢?所以我们要慢慢地在实践当中去发现啊~
本期内容到此为止了,在这里我们还会继续更新更多的攻略,请大家多多关注本站的手游网哦~
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