传奇sf如何制作实战中的细节分享
当年泡在网吧里修改《传奇》、《SF》的情节的时候,我现在仍然能够记起键盘上的那些被磨损了油漆的“WASD””。最早的关于传奇sf怎么做的问题是在帮助网吧里的玩家复古传奇的时候发现他们对爆率的要求很高,于是我就在他们的服务端文件中修改了祖玛教主爆裁决概率过小的问题,在这之后我又花费了三个晚上来研究这些文件,并且将原来的服务端代码中的数字“0.02”改为“0.12”。当晚他便拿出了裁决来把沙巴克守门人的法师给砍翻了。当时不知道什么是引擎,只知修改之后需要重新启动服务器,并且还要把客户端的更新也同步过来,否则如果玩家进入游戏就会出现卡顿现象。
之后接触到合击传奇的SF制作组的时候才明白要先搭建好场景才行。当时使用的英雄引擎是旧版的,需要安装一个相应的数据表来存储角色的各种属性和技能书籍掉落情况等信息。有一次在做合击技能的时候设置了触发条件,在把战士、法师两者的合击要求由原来的46级改为现在的42级之后,在上线进行测试的过程中发现有两个42级的角色一起使用合击技能,并且没有按照正常的顺序释放攻击动作(即没有按预期顺序打出伤害),因此导致我本人所使用的测试角色被秒杀。事后才知道是因为我没有正确地设置好这两个角色之间的伤害值关系所致。原来的服务端中出现了2.5这个数字,在修改之后变成了5,并且差一点就把整个服务端给弄坏了。
单职业传奇由sf公司开发,并且主要注重的是角色之间的均衡性。我在为一个朋友修改的一个单职业中发现了一个问题,那就是把战士职业中的烈火伤害调高了太多,在玩家上线的时候就已经被堆满了攻击力,而在面对BOSS的时候却是一刀斩杀,并且就连道士使用的施毒术也没有人去使用。之后我将烈火冷却的时间由原来的十秒钟改为十五秒钟,并且加入了必须要用破甲来释放的效果,在此之前玩家们只是在摸索着如何组合自己的技能以达到最佳效果的时候,而有的人则会把施毒术全部点满,并以此来攻击BOSS的防御力。当时每天都坐在后台里看着玩家们的聊天内容,在有人修改后重新开始游戏的时候我都会兴奋到一夜未眠。
有时候也会给一些资深的老玩家来说一些建议或者修改一下他们的游戏体验,比如说可以把《复古传奇》中经验值倍数提高一点,使忙碌的人们也可以享受到这款游戏的乐趣。传奇sf如何制作呢?其实主要是根据玩家需求来调整爆率、调节平衡性、更新补丁等等,在每一个环节上都需要亲自测试几次之后才能确定最终结果,并且在过程中如果出现任何问题的话都会被玩家们投诉到你的头上。当年和我一起修改SF的小哥哥们中,目前还健在并且仍在玩传奇的人有几个?他们偶尔也会来找我说说小事情,在那之前我们一起度过了多少个通宵达旦地坐在网吧里修改文件的日子啊!那时的乐趣很简单。
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